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最终篇国内众多明星争相代言LOW爆页游的_游戏

最终篇:国内众多明星争相代言LOW爆页游的_游戏

本期我们探究最终的核心问题:

到底是谁在玩页游?

同样令大众疑惑的是:这样的页游真的会有人玩吗?明星代言又有多少效果呢?

其实,能问出第一个问题的读者并不是页游的目标受众。大家或许缺乏豪掷千金的资本,或许是没有玩这类游戏的意愿。因而才会热衷在网上讨论,并认为这样的游戏很LOW。

而在中国的三四线城市中,有很多空闲时间多、资本积累较为完善、经历过00年左右的PC传奇时代的男性消费者才是这些游戏的真正的瞄准物件。

根据知乎上的游戏运营答主Center所说,页游的盈利堪称恐怖。一家互联网公司做增值页游,规模很小,可年流水可以实现上亿。而业内比较好的公司,光是每年的广告费用都在10个亿左右。而99%的利润来源都是1%的头部使用者。据他所说,某页游中的一个人民币玩家,每日充值两万,已经充了快一年的时间。

贪玩蓝月吧的一张截图也足够说明问题。

1597服的第一名尚且充值了八万,更别提那些排名更靠前的服务器玩家了。按照平均十万来计算,也有一点五亿的收入。每个服务器按有10个人充,也达到十五亿了。这还是按其他人都不充钱的演算法。这样的利润,也足够说明为何页游屡屡更新,有那么多钱拿来做广告了。

而了解了页游人员的构成,再来回答本段开始的第二个问题便不再困难。这些三四线城市的中年阶层或是小镇青年大多数学历不高,在虚拟世界中满足自己的虚荣心。

他们对早年间红极一时的陈小春、张家辉、古天乐,一贯以硬汉形象示人的张涵予、刘烨、吴京等人和草根逆袭成影帝的黄渤等明星都有比较高的认同感,靓丽的女明星也具备着知名度,吸引了眼球。这些代言人都能够促使他们点进页游画面,然后便顺理成章地被吸引进游戏里。

在游戏公司的眼中,这些代言人自然具备价值。玩家并非是他们的购买力强的忠实粉丝,可凭借著对代言人的认同感和好奇心,会进入游戏,接下来花钱充值,便是因为游戏本身了。

分析了这么多,相信各位也明白了页游公司和代言人之间的合作思路。当然,各位也无需因为这些广告的LOW而对游戏代言产生偏见。毕竟页游只是广大游戏中的一种,端游、手游的代言都在向着更成熟、更多元的营销方向发展。

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