《全战三国》第一个大型更新出现 游戏表现与体验大大提升 任何一款新游戏,在释出之后,或多或少都会出现一些问题《全面战争:三国》也不例外。在看到这些问题之后,官方准备对游戏进行全面调整以让玩家能够获得更好的游戏体验。今天,小编就为大家介绍一下,作为游戏释出后的最大更新,1.1.0测试版到底为大家调整了一些什么吧。 游戏稳定性提升 最近几年,大多数新游戏对装置要求都相对较高,《全面战争:三国》自然也不会例外。不过,装置要求高并不是说游戏崩溃就一定是装置的问题。经过一段时间执行后,官方发现了24个可以导致游戏崩溃的场景,此次更新会对其进行修复。 教程升级调整 作为一款对新手相对友好的游戏,《全面战争:三国》中的教程还是做得不错的。而这次的版本更新里面,除了对马腾与龚都出生点冲突和相关教程进行调整之外。在以后的进入游戏后,读取存档也不再会中断教程(老鸟:貌似我又少了一个强制结束教程的方法)。 完善多人模式 这次版本更新之后,多人模式将更加完善。目前的资料中,主要提到了以下三个方面的改动。 1、观棋不语:多人模式观战中,玩家只能观战而不能插手单挑什么的; 2、筛选器调整:对游戏中多人模式战斗大厅筛选器进行了一些调整,更加人性化的选择。玩家在进行电脑对手筛选的时候,也能够拥有更多选择。 影象调整 玩了这么一段时间,相信大多数朋友都在游戏中找到了一些影象不完美,甚至说看上去都和谐的地方。而这次的版本调整中,对这些地方的影象表现进行了调整与修复。其中,中距离树木阴影、视觉特效带来的朝向错误和地形边缘的调整,让游戏画面更加美观。
完善外交系统
在更新之前,外交系统中存在的问题并不算少,其中以联军建立后可能出现的背叛让人感到非常难受。这次的外交系统完善中,联军在建立之后不久将会行程军师联盟,不会再因为建立联军的原因而出现背叛。同时,对多种外交表现进行了调整,尤其是附庸相关调整。主要有以下这些:
1、如果电脑派系已拥有大群附庸,将降低其继续附庸的倾向;
2、改进了正面与负面态度的详情显示;
3、袁术的“要求从属”选项已恢复正常;
4、当电脑派系请求加入联军时,将显示投票者的协定估值;
5、提示不会再遮挡派系列表;
6、派系不会再要求你向已经开战的派系发兵;
7、拒绝“加入战争”提议将不会导致你与目标敌国开战;
8、玩家将无法在回合结束后接受外交协议,面板将会最小化并且其协定将处于暂停状态;
9、签订协定时的水墨效果已恢复正常;
10、电脑对玩家释出的最后通牒将更具实效;
11、外交威胁将显示背叛与态度转变的预测;
12、为快速协议增加了取消按钮;
13、当被派系拒绝但其中不包括盟友时,将移除错误显示的“与友军协力”字样;
14、玩家无法再向目标派系反复索取小额一次性支付,导致其国库亏空;
15、任何型别的附庸协定中,提出或是要求自治的条件已恢复正常;
16、取消协定后将产生新的外交后果,或是与之相关的新协定;
17、电脑派系在对某地区进行评估时将考虑该地粮食产出,消除了以粮食进行不正当游戏的漏洞。
宫府界面调整
新版本中宫府界面主要是改进了黄巾派系的高阶职位已可正确显示其加成、公孙瓒的御史职位不再占用太守字段以及死亡人物将在记录面板以灰色显示这三个问题。所有改进只为了能够让玩家拥有一个更好的游戏体验。
战役调整
新版本中,战役调整包括战役地图、事件、界面、平衡性和战役本身的全面调整。战役地图的调整只有一点——当游戏涉及到对人物或者派系进行是否消灭的选择的时候,缩放地图不会再移动到空白区域。而战役界面则进行了相对全面的调整,包括以下10个方面。
1、超宽显示器的界面比例现已恢复正常;
2、郡国粮食总量有了详尽的明细与影响因素提示;
3、人物满意度图示已恢复正常;
4、修复了多处错字、边界线、提示显示与界面面板问题;
5、当军队中的所有部队皆已满员时,招募按钮已恢复正常;
6、正在补员的军队已可正常重新整理军士数量;
7、在载入游戏选项中将显示战败界面;
8、细作候选人将显示其恩怨;
9、记录面板已可正确显示人物等级;
10、在多人战役中以“共承天命”协定获胜时,短期战役胜利视讯将不会播放两遍。
另外,游戏中还对龚都吞并武都对董卓退位事件、刘备占领黄巾城镇影响的董卓称帝事件和公孙瓒“压制乌桓”事件进行了调整。
战役平衡调整包括3个方面:
1、提高了招揽吕布所需的金钱;
2、提升了结婚后诞下子嗣的概率;
3、黄邵与何仪的当权者效果恢复正常。
战役本身调整包括4个方面:
1、迁都时将正常迁移皇位;
2、增加了自动战斗的打斗动作种类;
3、和睦与不睦不会影响未成年的人物;
4、电脑派系不会因玩家迁都而称帝。
通过上述调整,玩家在《全面战争:三国》可以感受到一个更加真实的三国战场。下次的文章中,舞文将为大家介绍本次版本调整中,游戏官方对战斗相关的调整,其中自然包含广大玩家最最关心的兵种平衡性调整。