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对PC硬件友好的idTech迎来大升级 轻松显示前作十倍的几何细节

对PC硬件友好的idTech迎来大升级 轻松显示前作十倍的几何细节……

而且可能很少玩家知道的是,两年前的《Doom》其实是款在游戏发售后,图形效果要明显强于宣发时期的作品,可谓用事实走在“缩水”的反面,后来通过Vlukan API的良好支持大幅提高游戏体验更是不值一提,完全体现出作为老一辈计算机图形技术家的硬核风骨,是我们硬件人不能忘却的丰碑,自那以后,我开始跟我的引路人:头号硬核玩家一道,团结在以id Software为核心的硬核、良心厂商周围。

左手一把伸缩刀

右手一把……不知道这是什么

这里好像是先把怪兽的屎拉出来

然后喂他吃下去





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