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魔兽世界60年代各种族究竟哪个更强

魔兽世界60年代各种族究竟哪个更强?

魔兽世界服即将登场,关于香草年代的各种言论文章层出不穷,对于各种族孰强孰劣的问题也争吵不休,但公认的是亡灵的种族天赋最强最好,真的是这样吗?下面我们综合各方面的因素来探讨一下。

在探讨之前我们先说一下各个种族的种族天赋:

人类、 感知:瞬发,提高侦测潜行的能力,持续20秒,3分钟冷却。精魂:被动,增加精神属性5%。外交:被动,获得阵营声望点数额外奖励10%。剑术专精:被动,增加使用剑类武器的技能5点。锤术专精:被动,增加使用锤类武器的技能5点。

矮人、 石像形态:瞬发,对中毒、疾病和流血免疫,并增加10%的护甲,持续8秒,3分钟冷却。枪械专精:增加5点枪械技能。冰霜抗性:被动,增加10点对冰霜法术的抗性。感知宝藏:主动启用,在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

暗夜精灵、 影遁:瞬发,静止并处于非战斗状态的时候进入潜行状态,直到主动取消或移动,10秒冷却时间。迅捷:被动,增加躲闪概率1%。精魄:被动,死后变成小精灵,移动速度增加50%。自然抗性:被动,增加对自然法术的抗性10点。

侏儒、 逃脱大师:0.5秒施法,解除所有被定身或减速的效果,1分钟冷却。开阔思维:被动,增加智力属性5%。奥术抗性:被动,增加10点对奥数法术的抗性。工程专家:被动,增加工程学技能15点。

兽人、 血腥狂暴:瞬发,增加25%的基础近战强度,持续15秒,对你释放的治疗效果降低50%,持续25秒,2分钟冷却时间。坚韧:被动,增加25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。命令:被动,增加宠物近战伤害5%。斧术专精:被动,增加使用斧类武器的技能5点。

亡灵、 亡灵意志:瞬发,对恐惧催眠和魅惑效果免疫,持续5秒,2分钟CD。食尸:瞬发,每2秒恢复7%的生命值,持续10秒,只能对半径5码内的人形生物或亡灵的尸体使用,2分钟CD。水下呼吸:被动,水下呼吸能力是普通能力的4倍。暗影抗性:被动,增加对暗影法术的抗性10点。

牛头人、 战争践踏:0.5秒施法,使半径8码内的最多5个敌人昏迷2秒,2分钟冷却。耐久:被动,增加最大生命值5%。栽培:被动,增加采药学技能15点。自然抗性:被动,增加对自然法术的抗性10点。

巨魔、 狂暴:瞬发,增加近战和施法速度10%到30%,生命值越低增加越多,持续10秒,3分钟冷却。再生:被动,额外增加10%的生命恢复速度,在战斗中依旧如此。野兽杀手:被动,增加对野兽5%的额外伤害。投掷武器专精:被动,增加使用投掷武器的技能5点。弓专精:被动,增加弓类武器技能5点。

好了,相信大伙对各种族的天赋技能有了一定的了解,那么我们开始探讨。

在服里,任何玩家都没法避免PVP,而且相信很多玩家都非常喜欢PVP,毕竟刷装备练手法很大一部分因素是为了在PVP中不吃亏。那么在野外我们会经常遇到什么对手呢?也就是说在服玩什么职业的最多呢?无疑是贼、法师和猎人,而且这三种职业都是非常强势的职业,打架斗殴的常客,尤其是贼,十次遇上九次干。战士也有一些,但是PVP并不是很强势,一般不会主动惹事。德鲁伊、骑士和萨满在野外挺少遇到,属于比较稀有职业。牧师虽然有不少,但升级太慢,在野外一般都是组队练级,有队伍的保护,除非对方也是队伍,一两个的小一般不会惹的。号称英雄职业的术士虽然插旗子厉害,但老实说玩的并不是很多,与贼、法、猎比起来差得多得多,在野外遇到的机会要比三大职业少的多得多。

主要敌手已经确定,那么我们来看看哪些种族天赋可以克制这些职业,在应对这三种职业时有一定优势。

首先是第一敌手盗贼。盗贼的最大优势是潜行先手和各种控制。在应对潜行上人类的感知颇具优势,尤其是盗贼对盗贼时,能够先手非常重要。矮人的石像形态可以免疫盗贼的减速毒药,这对远端对战盗贼非常重要,尤其是猎人,能拉开距离才是致胜的关键。兽人的坚韧可以有较大的概率抵抗盗贼的昏迷技能,这使得兽人被盗贼先手时翻盘的可能大大提高,而且兽人的血性狂暴也能使近战职业在对战盗贼时增强输出,占据优势。牛头人的战争践踏在对盗贼时也有一定的作用,前提是得有机会放出来。暗夜精灵影遁藏起来说不定能先手。其他的种族天赋在对战盗贼时作用不大。综上所述,对战盗贼较有优势的种族依次是:人类(先手比什么都重要)>暗夜精灵(我也能潜行,我先发现你我先藏起来,说不定我也能先手啊)>兽人(靠概率抵抗昏迷充满不确定性)>牛头人(抓住机会释放出战争践踏说不定能救命,不过全技能好的盗贼可能不给你机会)>矮人(好容易扛过了晕,人家还有疾跑,自求多福吧)>其他种族。

接下来我们说第二敌手法师。法师的最大优势是羊和减速控制,火法还有一定的概率晕眩敌人。在对付羊上全种族没有任何应对方法。在对抗减速和控制上,侏儒的逃命专家首屈一指,一个解冰环说不定能改变战局。矮人的10点冰霜抗性聊胜于无。牛头人的战争践踏说不定能耗费法师一个闪现,提升的5%耐力也有一定作用。巨魔的狂暴也能在与法师互怼时占据一定优势。兽人的血性狂暴也能让近战职业靠近法师时多打出一些伤害。暗夜精灵的影遁说不定能够先手。其他的种族在这方面持平。综上所述,在对战法师上较有优势的种族依次是:侏儒(逃脱大师很重要)>巨魔(咱们互怼看谁怕谁)>暗夜精灵(在你发现我之前我先藏起来打先手)>牛头人(哥血厚就是王道,说不定就差这丝血你没蓝了呢;赶你没闪现一个践踏说不定能扭转战局)>矮人(冰抗有用,减少伤害有概率抵抗)>兽人(哥近身了狂暴一刀秒了你!)>其他种族。

最后说说第三敌手猎人。猎人的最大优势是陷阱控制、超远距离攻击、风筝和宝宝。猎人就是无赖,开着豹守跑的贼快,冰冻陷阱冻人冰霜陷阱减速,强化了的还能诱捕,射程齁远,宝宝还一个劲的骚扰,野外最令人头疼的存在。60年代猎人的冰冻陷阱除了徽章那就是无解,各种族在这方面一样。冰霜陷阱也就侏儒的逃命大师跟矮人的冰抗能起到作用。对抗猎人的风筝术依旧是侏儒的逃命大师能够解除震荡射击。巨魔假如也是猎人的话开了狂暴跟对方硬钢不虚,兽人带宝宝职业在对抗上宝宝增加的伤害聊胜于无。牛头人血厚是个优点,战争践踏怎么着也是个控制技能。会影遁的暗夜精灵。综上所述,在对抗猎人上稍微有点优势的种族依次是:侏儒(别的不说我能解控制)>巨魔(我能够到你咱俩硬钢啊)>牛头人(血厚永远不会有错)>兽人(我也是猎人我宝宝比你的厉害)>矮人(一点点抗性聊胜于无了)>暗夜精灵(讨厌的人形追踪,害我影遁先手的能力大大减弱)>其他种族。

根据以上分析我们可以得出,对抗三大职业比较有优势的种族依次是:巨魔(对着撸我谁也不怕)>牛头人(血厚还有控制)>暗夜精灵(影遁简直就是先手神技)>侏儒(逃命大师很实用)>兽人(回回有我)>矮人(我也是哈,回回有)>人类(呃,我好歹露过一回脸)>亡灵(我能吃尸体回血啊,不过等仗打完了有命再说)

在对抗术士和牧师等有恐惧技能的职业上,亡灵无疑是有着巨大优势的,但在野外碰到术士和牧师的概率远没有碰到贼、法、猎的概率大,所以亡灵的亡灵意志用处并没有想象中的那样大。而食尸的快速回血功能的确能够更快的恢复状态,但在战斗中对方是不可能给你机会的,除非是亡灵盗贼和亡灵法师在控制住了对方的情况下,而且最重要的是,附近必须有人型生物或亡灵生物的尸体。但并不能说亡灵这个种族在PVP中不强势,我只是说并没有传说中吹嘘的那样强势,因为用武之地并没有传说中那样多。

通过以上分析,考量各方面因素,不考虑种族与职业的搭配,PVP方面比较均衡的种族排列顺序为:巨魔>牛头人>暗夜精灵>侏儒>兽人>亡灵>矮人>人类。

说完了PVP,我们来说一下在副本里各种族的表现。能够提升输出的种族技能当然更为出色,兽人、巨魔远胜其他六个种族,不过60年代的本极容易OT,放开输出容易灭团,除非特定阶段否则一直压制DPS,用处也并不是想象中那样大。能够提升防御能力的矮人比其他种族更能多挨点伤害,更重要的是矮人牧师的防恐结界更是开荒神技。亡灵的亡灵意志在对付有恐惧的怪时也十分有用,食尸更是神技。精灵的1%躲闪聊胜于无。牛头人5%耐力加成用处也是很大,战争践踏对付小怪时也有一定用处。侏儒5%智力,人类5%精神在法系职业身上用处也有一些。

通过各种族分析不考虑职业与种族的搭配,各种族在副本里的表现排列顺序为:牛头人>矮人>亡灵>巨魔>侏儒>人类>暗夜精灵>兽人。

除了PVP和副本方面的因素,各种族的相貌也得计算进去,毕竟帅是一辈子的事。这方面每个人的审美均有所不同,有喜欢人类的,有喜欢暗夜精灵的,也有喜欢亡灵的,喜欢侏儒的也不少,有特殊癖好的甚至喜欢兽妈和小母牛。不过通常的来说,女性角色各种族排列顺序一般为:人类>暗夜精灵>侏儒>亡灵>巨魔>牛头人>矮人>兽人。男性角色则通常为:亡灵>牛头人>暗夜精灵>人类>兽人>矮人>巨魔>侏儒。

在60级声望非常重要,人类的外交天赋加10%的额外声望奖励,这也是一个逆天的存在。

感觉分析了半天,一切又都回去了,还是联盟的人类和暗夜最吃香;部落的亡灵和牛头人最多。不过巨魔也很厉害,人数不多大概就是因为相貌很差吧。

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